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2013年教師資格考試中學教育心理學各章考點詳解25

發表時間:2013/5/7 9:15:08 來源:互聯網 點擊關注微信:關注中大網校微信

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第三節 學習動機的培養與激發

一、學習動機的培養

(一)利用學習動機與學習效果的互動關系培養學習動機

學習動機作為學習活動的動力機制,是學習活動得以發動、維持、完成的重要條件,并由此影響學習效果。這是因為它直接制約著學習的積極性。學習動機強的學生,必然在學習活動中表現出較高的學習積極性,他們在學習中能專心一致,具有深厚持久的學習熱情,遇到困難時有頑強的自制力和堅強的毅力。反之,缺乏學習動機的學生,必然學習積極性低。而學習積極性的高低將直接影響學習效果。因此,學習動機可以影響到學習效果。

但是,教育心理學研究表明,不僅學習動機可以影響學習效果,學習效果也可以反作用于學習動機。如果學習效果好,主體在學習中所付出的努力與所取得的收獲成正比例,主體的學習動機就會得到強化,從而鞏固了新的學習需要,使學習更有成效。這樣,學習需要與學習效果相互促進,從而形成學習上的良性循環。反之,不良的學習效果,使學習的努力得不到相應的收獲,從而削弱學習需要,降低學習積極性,導致更差的學習效果,最終形成學習上的惡性循環。要想使學習上的惡性循環轉變成良性循環,關鍵在于:一是改變學生的成敗體驗,使他獲得學習上的成就感;二是改善學生的知識技能掌握情況,彌補其基礎知識和基本技能方面的欠缺。

我們知道,學習效果雖然是客觀的,對它的評定也遵循一定的客觀標準,但是學生對它的感覺卻有主觀性。因此,教師應掌握評分的藝術,使學生保持學習上的成功感。為此,在實際教學中要注意:第一,學生的成敗感與他們的自我標準有關,教師應注意這種個別差異,使每個學生都能體驗到成功。第二,課題難度要適當,學生經過努力要可以完成,否則總不能正確完成,學生就會喪失信心,產生失敗感。第三,課題應由易到難呈現,以使學生不斷獲得成功感。第四,在某一課題失敗時,可先完成有關基礎課題,使學生下次在原來失敗的課題上獲得成功感。

當然,成功體驗的獲得,最終必須依賴于學生學習上的真正成功,即有效地掌握知識和技能。大多數成績不良問題,其實質是在知識技能的掌握或應用上存在障礙。由于新舊學習內容之間有著內在聯系,先前學習中的問題必然會影響到今后的學習。因此,找出學習上的關鍵問題,填補知識技能掌握方面的空缺,是取得好的學習效果,使惡性循環變成良性循環的關鍵,也是獲得真正成功感的先決條件。

(二)利用直接發生途徑和間接轉化途徑培養學習動機

教育心理學研究表明,新的學習需要可以通過兩條途徑來形成,一是直接發生途徑,即因為原有學習需要不斷得到滿足而直接產生新的更穩定、更分化的學習需要;二是間接轉化途徑,即新的學習需要由原來滿足某種需要的手段或工具轉化而來。

利用直接發生途徑,主要考慮如何使學生原有學習需要得到滿足。由于認知內驅力是最穩定、最重要的學習動機,因此滿足學生的認知需要有利于培養新的學習需要。為此,教師應耐心地解答學生提出的問題,精心組織信息量大、有吸引力的課堂教學,以滿足學生的求知欲。同時,教師要積極引導學生運用所學知識去解決實際問題,使學生了解到知識的價值,以形成掌握更多知識、探究更深問題的愿望。

從間接途徑考慮,教師應通過各種活動,提供各種機會,以滿足學生其他方面的要求和愛好。就各種課外活動小組而言,很多參加的學生,最初可能并不是出于對某一門學科的愛好,而很可能是追求活動中的娛樂和與同伴交流的快樂。比如,參加自然小組的學生,可能不是出于對自然科學的興趣,而是出于對外出郊游的向往;參加數學小組的學生,可能不是出于對數學本身的興趣,而是由于喜歡數學的游戲形式。但是在活動過程中,自然小組的學生就可能發展出對地理、化學、物理等方面知識的興趣;數學小組的學生則可能會產生學習計算、測量等方面知識的愿望。結果,原來對娛樂、游戲等要求的滿足,就轉化成了新的學習需要。

二、學習動機的激發

(一)創設問題情境,實施啟發式教學

啟發式教學與傳統的“填鴨式”教學相比,具有極大的優越性。而要想實施啟發式教學,關鍵在于創設問題情境。所謂問題情境,指的是具有一定難度,需要學生努力克服而又力所能及的學習情境。

阿特金森在其成就動機理論中指出,在現實的學習活動中,存在著兩類學習者,即力求成功者和避免失敗者。由于絕大部分學生屬于追求成功的學習者,因此我們主要探討如何到達成功。阿特金森認為,主體對某一問題的反應傾向的強度(Trg)是由內驅力強度即需要(Mg)、到達目標的可能性即誘因(Erg)和目標對主體的吸引力即價值(Ig)共同決定的,用公式表示即:Trg=MgErgIg。其中,Erg+Ig=1。也就是說,當難度越小,目標實現的可能性(Erg)越大時,目標對主體的吸引力(Ig)就越小;反之,當難度增大,實現目標的可能性(Erg)減少時,目標的價值(Ig)就會增大。因此,在學習過程中,如果僅僅讓學生簡單地重復已經學過的東西(Erg趨近于1,Ig趨近于0),或者是讓學生學習力不能及的過難的東西(Erg趨近于0,Ig趨近于1),學生都不會感興趣(Trg趨近于0)。只有在學習那些“半生不熟”、“似懂非懂”、“似會非會”的東西時,學生才感興趣并迫切希望掌握它。因此,能否成為問題情境,主要看學習任務與學生已有知識經驗的適合度如何。如果完全適合(太易)或完全不適合太濰),均不能構成問題情境;只有在既適應又不適應(中等難度)的情況下,才能構成問題情境。那么,教師應該怎樣去創設難度適宜的問題情境呢?

要想創設問題情境,首先要求教師熟悉教材,掌握教材的結構,了解新舊知識之問的內在聯系。此外,要求教師充分了解學生已有的認知結構狀態,使新的學習內容與學生已有水平構成一個適當的跨度。這樣,才能創設問題情境。而且問題情境創設的方式應該多種多樣,并貫穿于教學過程的始終。

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(責任編輯:中大編輯)

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