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第二節  數字出版相關技術(了解)

信息處理技術和互聯網技術是與數字出版產業發展密切相關的技術基礎。

 

一、信息處理技術

 

1.信息處理技術在現代出版產業中的早期應用,主要是利用電子技術來改善出版活動,比如電子編輯、電子排版和數字化印刷,可以認為是一種出版的數字化過程。如20世紀80年代中期,桌面出版系統問世。

2.隨著數字化信息資源的種類及數量大增,人們開始采用搜索引擎和元數據規范等一系列新的方法來管理和組織信息資源。搜索引擎技術查全率很高,但查準率較低。元數據規范則較好地解決了基于網絡的信息資源的發現、存儲、管理和利用。

3.元數據( metadata)又稱為描述數據,即關于數據的數據,它用于對信息內容的主題和結構進行描述,現在一般特指基于標記語言(如sgmlhtmlxml等)的網絡信息資源處理方案。

4.為確保不同領域、不同格式的信息資源能夠相互描述和檢索利用,人們又規劃制定了xml/rdf標準體系。

xml是國際互聯網聯盟開發的用于網絡環境下網頁設計、數據交換與管理的標記語言,它可以用于對頁面信息的結構化描述,滿足人們對數字資源的管理和利用需求。

rdfresource description framework,資源描述框架)是一種支持各科元數據在交換時能夠相互兼容的模型。

二、互聯網技術

1.互聯網始于美國國防部高級研究計劃署1968年組建的阿帕網(arpa),該網于196912月開始聯機,隨后十幾年中有更多的大學和政府機構加入進來。

2.1983年,美國國防部將阿帕網分為軍網和民網,越來越多的公司加入進來,漸漸擴大為因特網。

3.這一全球最大的互聯網,以致現在人們一般所說的互聯網,就特指因特網。

4.從技術角度來說,互聯網包括三個方面:1)互聯網是全球性、開放性和共享性的;2)互聯網上的每一臺主機都需要有地址3)這些主機必須按照共同的規則(協議)連接在一起。

5.互聯網技術在信息交換中的早期應用主要是新聞組、電子郵件和文件下載。超文本瀏覽器的產生使互聯網技術進入了廣泛應用的階段,為數字出版的發展創造了廣闊前景。

技術始終是推動出版產業發展的重要因素,基于云計算、無線通信技術和下一代互聯網技術等信息技術的發展,將使出版產業的發展面臨更多的機遇和挑戰。

第三節  數字出版產品

數字出版產品,就是以數字出版方式出版的作品,是數字出版活動的成果。

 

一、數字出版產品的特點(熟悉)

 

數字出版產品同傳統出版物相比,具有以下特點:

1.物理空間利用率高。數字出版產品都利用光、電、磁介質作為存儲載體,與紙張等載體相比,在相同的單位空間內可以存儲的信息量多得多,還能集文、圖、音、像于一體。

2.復制成本低廉,有利于環保。

3.版本更新和發行都能做到快速便捷。

4.方便消費者全面把握知識信息。數字出版產品采用的超文本鏈接,可以讓消費者在網絡上十分方便地找到與某個主題相關的更多內容。

5.互動性強,收集反饋信息便捷。

二、數字出版產品的種類(熟悉)

目前一般認為,數字出版產品有數字圖書、數字報紙、數字期刊、數字音像制品、網絡數據庫出版物、網絡原創文學、網絡教育出版物、網絡地圖、網絡動漫、網絡游戲等。它們一般通過互聯網發送到用戶的個人計算機或其他設備上。

數字內容也可以通過無線通信網絡發送到用戶的移動接收設備上,對這些產品一般習慣上用移動接收設備的名稱來指稱,如手機報、手機刊、手機小說、手機游戲等。

 

(一)數字圖書

數字圖書是指數字化的圖書產品,是較早出現的一種數字化產品。它一般通過互聯網傳送,可在個人計算機終端上閱讀。

數字圖書與電子書在內容格式和編輯加工流程上完全相同,但閱讀和傳播方式不同。

由于數字圖書一般通過個人計算機終端實現閱讀,所以工具書類、專業讀物類、教育讀物類的紙介質圖書更適合做成數字圖書,從而可以充分發揮圖文超鏈接功能,方便讀者檢索、查詢。

 

(二)數字報紙

數字報紙是指利用多媒體技術和網絡傳播手段,在紙介質報紙的版式中插入音頻、視頻和動畫的數字化連續出版物。它一般通過互聯網傳送,可在個人計算機、便攜式平板計算機、個人數字助理( pda)、手機等終端上顯示。

數字報紙既保持了紙介質報紙的版式,又增加了閱讀新聞和信息的方便性、快捷性與互動性,同時有利于收藏和檢索。具有很高的社會價值、經濟價值、廣告價值和互動價值。

 (三)數字期刊

數字期刊也稱電子期刊、電子雜志,是指以傳統期刊結構為表征的連續型數字出版物。它一般通過互聯網傳送,可在個人計算機、便攜式平板計算機、個人數字助理、手機等終端上顯示。

數字期刊將文字、圖像、音頻、視頻、游戲等相互融合,呈現出鮮明的數字化特征,通常還具有超鏈接、即時互動等網絡元素,能讓讀者閱讀時有很強的體驗感。

 

(四)數據庫出版物

數據庫出版物是指按照一定的數據結構存儲和管理內容的檢索型出版物。它一般通過互聯網傳送,可在個人計算機、便攜式平板計算機、個人數字助理、手機等終端上顯示。

數據庫出版物主要是供公眾檢索查詢,而不是閱讀。數據庫按照數據模型的不同,分為網狀數據庫、層次數據庫和關系型數據庫。

目前,數據庫出版主要集中在科學、技術和醫學等學術出版領域。

 

(五)手機書

手機書特指依托移動通信網絡傳播并在手機上閱讀的數字化圖書。

與傳統的紙介質圖書相比,手機書的移動式、碎片式閱讀特性,更適應現代快捷的生活節奏。它的市場導向性強,可以更好地滿足讀者的個性化需求。

手機書在生產過程中需要考慮手機操作系統、存儲容量以及格式等問題,目前主要的手機書格式有txtjar、umd、dpb

 

(六)手機報

手機報特指依托移動通信網絡傳播并在手機上閱讀的數字化報紙。它是將紙介質報紙內容和其他多媒體內容編輯加工后,以數據包形式發送的一種數字出版產品。

手機報的傳播方式主要有三種——短信或彩信形式、按無線應用協議( wap)訪問形式和基于3g的推送形式,其中彩信是最常用的一種形式。

手機傳播的廣泛性使得手機報具有全球性的覆蓋范圍,具有最廣泛的受眾群體。

此外,手機報還具有時效性強、互動性好、表現豐富、隨時接受、易于保存、個性化投放和成本低廉等特點。

 

(七)手機刊

手機刊特指依托移動通信網絡的多媒體數字化期刊。

它通過在手機內安裝客戶端軟件、按無線應用協議訪問、發送彩信等方式傳播,讓用戶可在手機上閱讀內容。

較常見的手機刊有兩種:一種是由電信運營商(或手機刊平臺開發商)和出版社、期刊社合作經營的,主要將紙質期刊的內容經過整合后發布到移動通信網絡上;另一種是專門設立的手機刊出版單位經營的,這類單位一般都擁有自己的內容制作、技術開發、運營管理團隊和自有的發行渠道。

 

(八)手機音樂

手機音樂特指通過手機播放的數字化音樂作品。它是產生較早的一種手機數字出版產品,是數字音樂作品的主要出版形式。

手機音樂的格式有midi、wav、mp33gp、mp4等。將來手機音樂既可以下載播放,也可以在線播放(流媒體播放)。

(九)電子書

電子書是較早出現的一種數字出版產品,已成為一種知識傳播的重要載體。電子書由三部分要件構成:一是數字化的內容,即以一定格式制作而成、可在有線或無線網絡上傳播的數字化圖書;二是電子書閱讀設備,包括個人計算機終端、個人手持閱讀器和手機等;三是電子書閱讀軟件。

基于個人計算機終端的電子書即數字圖書,而基于手持閱讀器的電子書則有新的特點。

1.內容構成

根據所載內容的構成特點,電子書能夠發揮不同的功能,通常可分為辭書型、商務型及平板計算機型。

辭書型電子書以提供學習、知識檢索功能為主,如各種雙語詞典。

商務型電子書以提供商務服務和游戲功能為主,載有記事本、萬年歷、匯率、股市行情、游戲等,還可收發電子郵件。

平板計算機型電子書裝有操作系統和應用軟件,可提供無線上網、在線閱讀等功能。

電子書的內容可采用多種文件格式,最常見的有epubcebx、txt、pdfjar等。

2.閱讀設備

手持閱讀器是介于個人計算機和手機這兩種終端之間的一個中間產品,它既可以像個人計算機那樣具有復雜的硬件和軟件功能,也可以像手機那樣具有便攜性和個性化優勢。

與其他終端上的電子書相比,以手持閱讀器為閱讀終端的電子書還有閱讀感受與閱讀傳統紙介質讀物幾乎相同、功耗低、無背光、不傷眼、待機時間長等特點。

從顯示屏采用的技術上分,電子書可分為電子紙型和液晶型。

3.閱讀軟件

電子書的閱讀軟件是在閱讀設備中控制作品內容展示的計算機程序。閱讀軟件不但要具有著作權保護功能,還要能提供很好的閱讀體驗。

由于電子書發展很快,閱讀器種類繁多,相應的閱讀軟件也多種多樣

(十)按需印刷

(十)按需印刷

按需印刷是指出版單位將完成編輯、制作的內容存放在互聯網服務器或移動介質中,按用戶需要以數字印刷技術為其印制相應書刊。

按需印刷產品的載體介質是紙張,但其編輯、制作和發布過程都是基于數字技術完成的,它是傳統出版和數字出版結合后產生的新型出版服務方式。

 

(十一)動漫和網絡游戲產品

隨著現代數字技術和媒體技術的發展,動畫和漫畫之間的聯系日趨緊密,于是便出現了它們的合稱縮略詞——“動漫

網絡動漫產品和手機動漫產品是目前動漫產品的主流形式。它們是利用動漫軟件編寫的原創動漫作品,通過互聯網和手機下載實現傳播。

網絡游戲又稱在線游戲,簡稱網游,特指以互聯網或手機等為傳輸媒介的個體性多人在線游戲。它與傳統單機游戲的區別是必須通過網絡、多人在線進行游戲。

網絡游戲的技術架構分為兩種。一種是基于瀏覽器形式的網頁游戲,它是直接在瀏覽器中進行的游戲。另一種是客戶端形式的,即由運營商架設服務器來提供游戲,用戶通過連接服務器的本地客戶端軟件進行游戲。

現在稱為網絡游戲的大都屬于客戶端形式,此類游戲的特點是大多數玩家都會有一個專屬于自己的角色(虛擬身份),而一切存盤以及游戲資料均記錄在服務器端。

 

2011年試題預測

因為本章為2011版教材新增加內容,2010年試題沒有數字出版與數字出版產品方面的考題。

預計2011年考題中本章內容所占比重不大,約8分左右。題型應以單選題和多選題為基本形式,不大可能有綜合題。

本章內容屬于“應知”的內容,且需要掌握的內容不多??荚嚨膬热菁性诖缶V規定的內容,這為我們復習指明了方向。

 本章學習應考提示

 

1.本章知識點不多但較雜,內容屬于現代編輯“應知”的新知識,基本復習方法是理解基礎上的記憶。

2. 建議靠后復習,一般在考前一個月內集中復習。

3. 對于能夠條分縷析的內容必須記憶清楚,尤其是數字出版的特征和數字出版產品的特點,數字出版產品的種類部分。

4.確保單選題得分,多選題在慎重的基礎上要認真分析題意,盡量避免失分。