3.平面圖形的角速度及其剛體上任一點的速度分析。
通常,點的速度求解,可應(yīng)用速度投影定理或速度瞬心法,或兩者綜合應(yīng)用;
圖形的角速度求解,可用速度瞬心法。
但當(dāng)給出的題意條件不能選用此兩種方法求解未知量時,則可選用速度合成法。
在求解過程中,應(yīng)注意下面幾點。
(1)根據(jù)選用的求解方法,圖示必要的運動元素及幾何關(guān)系。
(2)在應(yīng)用速度合成法時,點的絕對速度必須是速度平行四邊形的對角線;
在應(yīng)用速度投影定理時,所選的兩點必須在同一平面圖形上;
在應(yīng)用速度瞬心法時,要正確地找出圖形的速度瞬心位置,且圖形的瞬心位置將隨時間而改變。
(3)剛體的平動和平面圖形的瞬時平動兩者不可混淆。
平動剛體的角速度和角加速度均為零,其體上各點的速度和加速度均相等;
而瞬時平動是指某瞬時,該平面圖形的角速度等于零,但角加速度不等于零;其體內(nèi)各點的速度相等,但各點的加速度不等。
4.平面圖形的角加速度及其體上任一點的加速度分析。運用加速度合成法求解時,應(yīng)考慮如下幾方面問題。
(1)在作加速度分析以前,為了便于解得各法向加速度,一般先作速度分析,求出圖形的角速度及其體上相應(yīng)點的速度。
(2)選已知點作為基點,根據(jù)加速度合成法列出所求點的加速度矢量式,并據(jù)此在該點處圖示各項加速度矢量。這里,應(yīng)提請注意,由于速度瞬心的加速度并不等于零。因此,在圖示加速度時,切不可將速度瞬心誤作為加速度瞬心處理。
(3)用加速度合成法建立的加速度矢量等式是一個平面矢量等式,故據(jù)此等式只能求解兩個未知量,且通常是選用合矢量投影定理進(jìn)行具體計算。
(4)半徑為r、圓心為o的圓輪,沿固定面作純滾時,其與固定面的接觸點c的速度和加速度為vc=0和ac≠0,且有關(guān)系式ω0=v0/r和ε0=。